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¿Cómo jugar al Continental?

Hay una gran variedad de juegos de cartas que ofrecen muchas horas de diversión, con títulos populares como el póker o el blackjack. Sin embargo, en esta ocasión me gustaría compartir información sobre un juego menos conocido pero igualmente fascinante: el Continental. Si tienes interés en aprender las normas, aquí te las explico. Al principio pueden parecer un poco complejas, pero una vez que empieces a jugar, verás que son fáciles de recordar.

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Experto
Diego Sánchez
Última actualización:
27 marzo 2025
Tabla de contenido
  • 1. Objetivo del juego
  • 2. Jugadores
  • 3. Las reglas del continental
  • 4. Tipo de Baraja
  • 5. Valor de las cartas
  • 6. Guía para jugar al Continental: combinaciones posibles
  • 7. Rondas en el Continental
  • 8. Inicio y reparto en el Continental
  • 9. Turnos y desarrollo de la partida
    • Robar de contra
    • Bajarse
    • Final de la mano
    • Final de la partida
  • 10. El comodín
  • 11. Estrategias permitidas
  • 12. Variantes al continental clásico
  • 13. Vocabulario específico
  • 14. Conclusión

Objetivo del juego

En el juego del Continental, el objetivo es conseguir que tu puntuación sea la más baja posible tras siete rondas de juego. A diferencia de otros juegos donde acumular puntos es clave, aquí se trata de evitarlos. A continuación, te voy a mostrar cómo lograrlo.

Jugadores

Las normas del Continental especifican que el juego necesita al menos dos jugadores, aunque puede incluir hasta cinco o más. Sin embargo, las partidas resultan más dinámicas con tres o cuatro jugadores, para evitar que se alarguen demasiado. Es un juego individual, se juega también sin hacer equipos.

Las reglas del continental

Acciones Permitidas Acciones No Permitidas
✓ Completa la combinación que requiera la ronda. ❌ Adelantar el turno de otro jugador.
✓ Presenta tus cartas después de formar las combinaciones. ❌ Robar una carta del pozo sin autorización del jugador que le toca o de un oponente que tenga su turno anterior.
✓ Organiza las cartas restantes en tu mano tras mostrar tu juego. ❌ Abandonar una ronda antes de que termine.
✓ Robar del pozo una carta que te sirva. ❌ Jugar en equipos.
✓ Observa las cartas que tus oponentes roban. ❌ Pasar cartas directamente a tus adversarios.

Tipo de Baraja

Se juega generalmente con dos barajas de cartas inglesas, incluyendo tres comodines o jokers por cada baraja. Si hay más de cuatro jugadores, se puede usar una baraja adicional.

Valor de las cartas

El juego del Continental se lleva a cabo con un total de 110 cartas, que incluye los seis jokers y 104 cartas de las dos barajas. Al final de cada ronda, los valores de las cartas se computan para el conteo de puntos de esta forma:

Carta Valor
2-10 Su valor natural
J, Q, K 10 puntos
As 30 puntos
Comodín/Joker 50 puntos

Mecanismo de juego del Continental: combinaciones en la partida

Para ganar en el Continental, deberás juntar tríos y escaleras con las cartas que posees, con el fin de colocarlas en la mesa y terminar la ronda con la menor cantidad de cartas en tu mano. Idealmente, sin ninguna carta, claro está. Existen dos combinaciones que puedes formar para lograr este objetivo:

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Un trío implica reunir tres cartas del mismo número, independientemente de su palo. Por ejemplo, tres dieces.
  • Escalera : Para esta combinación necesitas cuatro cartas que tengan valores en secuencia y del mismo palo.
  • Puedes presentar más cartas de las estrictamente necesarias en ambas combinaciones. Así que podrías formar un trío con cinco cartas, siempre que todas mantengan el mismo valor, y escaleras con seis o siete cartas, siempre que sigan la secuencia. Un aspecto importante a considerar es que los jokers actúan como comodines, pero hay una regla: no se permite tener dos jokers consecutivos en una escalera.

El Continental se juega a lo largo de siete rondas, y en cada una de ellas, los jugadores deben lograr diferentes combinaciones de cartas. La cantidad de cartas a repartir varía con cada ronda, lo que aumenta también la dificultad.

Rondas en el Continental

Antes de comenzar a jugar, los participantes deben asignar roles. Uno se encargará de barajar, el siguiente repartir, y si hay un tercero, será quien inicie el juego. En la primera ronda, se reparten siete cartas y el resto se coloca en el centro de la mesa, quemando una carta como 'pozo'. Este procedimiento se repite en cada ronda, rotando también quien baraja y reparte, para que todos tengan la oportunidad de hacerlo durante la partida.

Ronda 1 Dos tres 7 cartas
Ronda 2 Trío + escalera 8 cartas
Ronda 3 Dos escaleras 9 cartas
Ronda 4 Tres tríos 10 cartas
Ronda 5 Dos tríos y una escalera 11 cartas
Ronda 6 Un trío y dos escaleras 12 cartas
Ronda 7 Tres escaleras 13 cartas

Inicio y reparto en el Continental

El juego inicia cuando el primer jugador toma una carta del centro de la mesa, ya sea la primera del pozo o la carta más alta del mazo. Al recogerla, el jugador debe descartar una de sus cartas al pozo, cubriendo la anterior que había en vista. Su turno termina, a menos que tenga la combinación requerida para esa ronda, en cuyo caso puede mostrarla y eliminar esas cartas de su mano.

Turnos y desarrollo de la partida

El turno se pasa al siguiente jugador a la derecha. El juego avanza siempre en sentido antihorario.

Si un jugador decide sacar una carta del mazo en lugar de la descubierta del pozo, permite que los demás jugadores lleven la carta visible, pero a un costo: también deberán quitar otra carta del pozo. De este modo, el jugador que interfiere termina con más cartas en su mano, ya que no podrá descartar ninguna en ese turno.

Robar de contra

Se puede tratar de robar justo antes de que el jugador en turno haga su descarte, es decir, en el momento que haya tomado una carta del mazo, dejando libre la carta del pozo. Si dos jugadores intentan robarla, el que esté más cerca en el turno ganará.

El verdadero objetivo durante la ronda es obtener las combinaciones necesarias. Cuando logres tener, por ejemplo, dos tríos, es momento de mostrarlas y dejarlas sobre la mesa. Si te queda solo una carta en la mano, puedes colocarla en el centro o en el pozo, pudiendo así cerrar tu mano. Si no, deberás añadir cualquier carta que mantengas a una combinación que ya esté en la mesa, independentemente de si es tuya o de un rival.

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Bajarse

Según establecen las normas del Continental, una mano concluye cuando un jugador se queda sin cartas después de haber hecho la combinación correcta correspondiente a la ronda. Si finaliza la ronda en el mismo turno en que puso sus cartas, recibe una bonificación y obtiene -10 puntos. Si se baja primero y luego agota sus cartas, obtendrá 0 puntos.

Final de la mano

Una vez que termina la mano, cada jugador suma las cartas que no logró colocar. Se computan los valores y se registran los resultados por ronda, para un conteo total más tarde. Se baraja de nuevo, se reparten las cartas y comienza una nueva mano.

Como hemos mencionado, el juego del Continental consta de siete rondas; por lo tanto, la partida se dará por concluida cuando un jugador logre las combinaciones requeridas de la séptima ronda y se quede sin cartas. En ese punto, se efectúa el recuento final sumando todos los puntos acumulados en rondas previas. El ganador será quien haya conseguido la menor cantidad de puntos. En caso de empate, prevalecerá el jugador que haya ganado la ronda más reciente.

Final de la partida

En el Continental se utiliza un total de seis comodines, aunque si el número de jugadores supera cuatro, se puede aumentar esa cantidad. Esta carta es esencial porque puede transformarse en cualquier otra para completar tus combinaciones. Sin embargo, tiene dos inconvenientes: si la posees al finalizar la ronda, sumarás 50 puntos, y no podrás usar dos comodines seguidos en una escalera.

El comodín

Liberar comodines o cartas altas en el momento adecuado para evitar sumar puntos al final.

Estrategias permitidas

  • Deshacerse de cartas estratégicamente para afectar las jugadas de los siguientes jugadores.
  • Sacar todas las cartas altas para disminuir los puntos al final del juego.
  • Robar en contra sobre la marcha con cartas indeseables para terminar represionando a otros.
  • Implementar estrategias de bajada selectiva que tomen por sorpresa a los oponentes desprevenidos.
  • Supercontinental: Añade cinco nuevos juegos con un conjunto variado de cartas.

Variantes al continental clásico

  • Incorpora dos juegos nuevos (T y E) desde el inicio, con distribuciones únicas.
  • Permite cerrar con cartas en la mano siempre que sumen cinco puntos o menos.
  • Permite cerrar con -10 en todos los juegos o exclusivamente en el último.
  • Existen restricciones en combinaciones concretas de cartas.
  • Reajustar el valor de las cartas en función de su índice.
  • Limitar los robos por contra a cada jugador y durante el juego.
  • Establecer restricciones sobre el uso de comodines o la inclusión de cartas adicionales.
  • Revelar las cartas correspondientes al juego y dejarlas en la mesa.

Vocabulario específico

Bajarse Finalizar una mano sin retener cartas en la mano.
Carta de castigo Extra tomada al robar fuera de turno.
Cerrar Desechar una carta al pozo una vez terminado el turno.
Combinar Agrupar cartas en tríos o escaleras.
Corazones Palo con símbolo de corazón, rojo.
Descartarse Formar secuencias de cuatro o más cartas consecutivas del mismo palo.
Diamantes Palo con símbolo de rombo, rojo.
Escalera Cartas que posee un jugador durante el transcurso del juego.
Figuras Reyes, reinas y jotas.
Limpia Combinación sin comodines.
Mano Conjunto de cartas boca abajo que se utilizan para repartir y robar.
Mazo Colocar una carta sobre el montón de descartes.
Mono Comodín o joker.
Picas Palo con símbolo de lanza, negro.
Pisar Robar la carta descartada por otro jugador fuera de su turno.
Pozo Conjunto de cartas de descartes.
Robar «de contra» Periodos desde la jugada inicial del jugador que comenzó la mano hasta que vuelve su turno.
Ronda Retirar cartas ya bajadas y devolverlas a la mano, cancelando la bajada.
Subirse Grupo de tres o más cartas que poseen el mismo número o índice.
Sucia Combinación con comodín.
Tréboles Palo con símbolo de trébol, negro.
Trío El continental es un juego sumamente entretenido y cautivador una vez que logras familiarizarte con él. Las partidas pueden alargarse entre muchos jugadores, pero esa prolongación trae consigo un montón de emoción en cada mano. Las estrategias, como crear situaciones donde otros jugadores se vean forzados a bajar para evitar que tu oponente principal cierre, convierten este juego en una opción ideal para aquellos que piensan antes de jugar. Aunque las reglas del continental pueden parecer intimidantes al principio, la experiencia en el juego es la mejor forma de aprender y, además, hace que pasar el tiempo resulte realmente divertido.

Conclusión

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Normas del juego Continental ▷ Juego de cartas Continental

Preguntas frecuentes

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¿Cómo se gana?

Hay una gran variedad de juegos de cartas que resultan muy divertidos; algunos alcanzan gran popularidad, como el póker y el blackjack. Pero hoy quiero centrarme en uno que quizás no sea tan conocido, aunque es igualmente fascinante: el Continental. Si estás interesado en aprender a jugar, aquí te detallo las reglas del Continental. Aunque pueden parecer un poco complicadas al principio, verás que se aprenden rápidamente en la práctica.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?

6. Cómo jugar al Continental: Combinaciones que puedes hacer

El Continental es un juego de cartas donde el objetivo es que el jugador obtenga la menor cantidad de puntos posible tras siete rondas. A diferencia de otros juegos, aquí se trata de evitar sumar puntos. A continuación, te mostraré cómo lograrlo.

Según las normas del Continental, se requiere un mínimo de dos jugadores en la mesa. El número puede variar hasta cinco o más, aunque las partidas ideales suelen ser de tres o cuatro jugadores para mantener el flujo del juego. Siempre se juega de manera individual, sin formación de equipos.

Diego Sánchez
Experto
✓ Crear la combinación requerida para la ronda.
Última actualización:27.03.2025
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